Bonjour, voilà la 19ème page de la BD "Gameplay émergent".
Je reviens une nouvelle fois avec un épisode de Zelda, mais cette fois-ci, c'est Wind Waker en particulier que je vise, avec ses interminables trajets en bateau.
Avez-vous, vous aussi, ressenti toute cette frustration quand on vous disait de vous déplacer à l'autre bout de la carte ?
Et moi j'ai joué à la version Wii U. Il parait que les déplacements ont été "accélérés" dans cette version. Je n'ose imaginer les vitesses de pointe de la version Gamecube :D
samedi 16 décembre 2017
vendredi 1 décembre 2017
Gameplay émergent - 018 - Age of Empire
Pour bien démarrer ce mois de décembre, voilà une nouvelle page de la BD "Gameplay émergent".
Je ne pouvais pas dessiner cette BD sans placer un prêtre d'Age of Empire avec leur légendaire "Wololo" (que j'aime chanter de temps en temps quand je tombe sur des gens qui changent d'avis quand ça les arrange ;)).
Je ne pouvais pas dessiner cette BD sans placer un prêtre d'Age of Empire avec leur légendaire "Wololo" (que j'aime chanter de temps en temps quand je tombe sur des gens qui changent d'avis quand ça les arrange ;)).
samedi 18 novembre 2017
Gameplay émergent - 017 - Skyrim
Nouvelle page de Gameplay Emergent (postée avec 2 jours de retard parce que je reviens juste du Japon).
Page en deux parties dédiées aux mods du jeu, qui peuvent aller dans tous els sens.
Je vous conseille d'ailleurs de regarder la vidéo suivant sur Youtube, qui me fait toujours autant rire : https://www.youtube.com/watch?v=q6yHoSvrTss
Page en deux parties dédiées aux mods du jeu, qui peuvent aller dans tous els sens.
Je vous conseille d'ailleurs de regarder la vidéo suivant sur Youtube, qui me fait toujours autant rire : https://www.youtube.com/watch?v=q6yHoSvrTss
mercredi 1 novembre 2017
Gameplay émergent - 016 - Team Fortress
On est le 1er du mois, c'est le jour de la sortie d'une nouvelle page de la BD "Gameplay émergent".
Cette fois-ci ça parle d'un genre de jeu auquel je ne joue pas souvent, mais dont il fallait parler : les fps.
Ici on voit la technique du "poster d'anime", qui a fait fureur un moment (je me demande si on verra ça un jour dans un film d'action).
Cette fois-ci ça parle d'un genre de jeu auquel je ne joue pas souvent, mais dont il fallait parler : les fps.
Ici on voit la technique du "poster d'anime", qui a fait fureur un moment (je me demande si on verra ça un jour dans un film d'action).
lundi 16 octobre 2017
Gameplay émergent - 015 - Zelda
Bonjour,
Voilà la nouvelle page de la BD "Gameplay émergent", mettant à l'honneur la série Zelda en général.
Link doit peut-être sauver le monde, mais s'il a le temps pour des dizaines de quêtes annexes, il a le temps de profiter d'un vole plané en poulet.
PS : Vous avez encore 12 jours pour précommander mon nouveau livre sur https://fr.ulule.com/light-novel-melodie/
Voilà la nouvelle page de la BD "Gameplay émergent", mettant à l'honneur la série Zelda en général.
Link doit peut-être sauver le monde, mais s'il a le temps pour des dizaines de quêtes annexes, il a le temps de profiter d'un vole plané en poulet.
PS : Vous avez encore 12 jours pour précommander mon nouveau livre sur https://fr.ulule.com/light-novel-melodie/
samedi 7 octobre 2017
[Fanart] Dragon Ball Multiverse - Goten, le super saiyen légendaire
Voilà un fanart de Dragon Ball Z, ou plutôt de Dragon Ball Multiverse (si vous connaissez pas, allez lire DBM ici).
En ce moment, dans DB Multiverse, Goten va devoir faire face à Kakaruto et Nappa majinisés.
J'imagine bien la scène suivante ou Goten fait semblant d'être un super saiyen légendaire, style Trunks qui se vante devant Freezer d'être un super saiyen comme Goku.
Aucune chance que ça se passe comme ça :D
dimanche 1 octobre 2017
Gameplay émergent - 014 - Professeur Layton
14ème page de la BD Gameplay émergent.
S'il y a bien un constat à faire au sujet du professeur Layton après 6 épisodes sur Nintendo DS/3DS, c'est qu'il a un sens des priorités tout à fait... personnel.
Mais c'est à ça qu'on reconnait un vrai gentleman.
PS : Vous pouvez participer à la campagne de financement de "Mélodie et Cie" ici.
S'il y a bien un constat à faire au sujet du professeur Layton après 6 épisodes sur Nintendo DS/3DS, c'est qu'il a un sens des priorités tout à fait... personnel.
Mais c'est à ça qu'on reconnait un vrai gentleman.
PS : Vous pouvez participer à la campagne de financement de "Mélodie et Cie" ici.
samedi 30 septembre 2017
Campagne Ulule - Mélodie et les alliés de la justice
Bonjour,
La campagne de financement du 1er volume de Mélodie et les alliés de la justice (un Light Novel décrit ici) a débuté ce lundi.
34% des fonds ont déjà été récoltés, et si vous êtes vous aussi intéressés par l'achat de ce roman et de divers autres goodies (T-shirt, straps, mug, ...), rendez-vous ici :
samedi 16 septembre 2017
Gameplay émergent - 013 - Odin Sphere
13ème page de "Gameplay émergent".
Je dédie cette page à tous ces jeux comme Odin Sphere, qui ont une fin heureuse.
En plus j'ai fini Tales of Xillia 2 récemment...
Je dédie cette page à tous ces jeux comme Odin Sphere, qui ont une fin heureuse.
En plus j'ai fini Tales of Xillia 2 récemment...
samedi 2 septembre 2017
Gameplay émergent - 012 - Final Fantasy 7
12ème page de la BD "Gameplay émergent", dédiée cette fois à FInal Fantasy 7.
Les plumes de phénix ne fonctionnent que si on a envie de sauver la personne tombée au combat.
Les plumes de phénix ne fonctionnent que si on a envie de sauver la personne tombée au combat.
mercredi 16 août 2017
Gameplay émergent - 011 - Pokémon jaune
Bonjour,
Voilà une nouvelle page de "Gameplay émergent".
Cette fois-ci, j'ai dessiné ce que tout le monde pense très fort sans oser le faire, chaque fois qu'ils arrivent au niveau de l'océan.
Voilà une nouvelle page de "Gameplay émergent".
Cette fois-ci, j'ai dessiné ce que tout le monde pense très fort sans oser le faire, chaque fois qu'ils arrivent au niveau de l'océan.
mardi 1 août 2017
Gameplay émergent - 010 - Super Mario Bros
Bonjour,
Voilà la nouvelle page de "Gameplay émergent".
Aujourd'hui, j'essaie de faire passer un message inspirant pour démontrer que quelles que soient les difficultés que vous rencontrez dans la vie, la plupart du temps vous pouvez les éviter en passant par le plafond.
Voilà la nouvelle page de "Gameplay émergent".
Aujourd'hui, j'essaie de faire passer un message inspirant pour démontrer que quelles que soient les difficultés que vous rencontrez dans la vie, la plupart du temps vous pouvez les éviter en passant par le plafond.
dimanche 16 juillet 2017
Gameplay émergent - 009 - Bugs Bunny Crazy Castle
Bonjour,
Voilà la nouvelle page de Gameplay Emergent.
Cette fois-ci, le jeu à l'honneur est Bugs Bunny Crazy Castle, auquel on pouvait jour sur game boy.
Avec le recul des années, on se rend compte que même si le but du jeu était de sortir d'un labyrinthe, on passait le plus clair de son temps à trouver un moyen d'éliminer les autres personnages (avec une brutalité sans précédent :D).
Combien d'enfants ont été traumatisés par ce jeu ? (probablement aucun)
Voilà la nouvelle page de Gameplay Emergent.
Cette fois-ci, le jeu à l'honneur est Bugs Bunny Crazy Castle, auquel on pouvait jour sur game boy.
Avec le recul des années, on se rend compte que même si le but du jeu était de sortir d'un labyrinthe, on passait le plus clair de son temps à trouver un moyen d'éliminer les autres personnages (avec une brutalité sans précédent :D).
Combien d'enfants ont été traumatisés par ce jeu ? (probablement aucun)
samedi 1 juillet 2017
Gameplay émergent - 008 - Parappa the rapper
Nouvelle page de Gameplay émergent.
Cette fois-ci, la page est dédiée au jeu Parappa the rapper, jeu que personne n'avait en version complète, mais que tout le monde avait sur le CD démo de la PS1 (quoique j'ai eu le jeu sur PSP gratuitement, mais seule le 1er stage vaut la peine).
Protip : plutôt que d'essayer de suivre le rythme, il était plus facile de matraquer sa manette.
Cette fois-ci, la page est dédiée au jeu Parappa the rapper, jeu que personne n'avait en version complète, mais que tout le monde avait sur le CD démo de la PS1 (quoique j'ai eu le jeu sur PSP gratuitement, mais seule le 1er stage vaut la peine).
Protip : plutôt que d'essayer de suivre le rythme, il était plus facile de matraquer sa manette.
vendredi 16 juin 2017
Gameplay émergent - 007 - Secret of Mana
On est le 16, donc c'est le jour d'une nouvelle page de "Gameplay émergent".
Cette fois-ci le jeu illustré (même si beaucoup d'autres jeu ont la même particularité) est "Secret of Mana" où, que vous soyez blessés, empoisonnés,pétrifiés, transformés en bonhomme de neige, ou soyez encore à l'agonie pour une raison ou une autre... Il suffit de passer une nuit à l'auberge pour redevenir comme neuf.
Et les draps sont toujours propres au réveil :)
Comme dans la réalité.
jeudi 1 juin 2017
Gameplay émergent - 006 - Smash Tennis
6ème page de ma BD "Gameplay émergent".
Cette fois-ci, la page est dédiée au meilleur jeu de tennis de tous les temps : Smash Tennis (sur SNES).
Ceux qui ne voient pas le rapport avec l'alpinisme devraient jouer au stage dans les montagnes de Smash Tennis
Cette fois-ci, la page est dédiée au meilleur jeu de tennis de tous les temps : Smash Tennis (sur SNES).
Ceux qui ne voient pas le rapport avec l'alpinisme devraient jouer au stage dans les montagnes de Smash Tennis
Gameplay émergent - 005 - Flashback
Nouvelle page de "Gameplay émergent" : Flashback.
Mais quel est le rapport avec le thème de la BD ???? :D
Bon... j'avoue que cette page avait été dessinée AVANT que je ne fixe définitivement le thème.
Mais c'est la dernière dans ce cas là.
Mais quel est le rapport avec le thème de la BD ???? :D
Bon... j'avoue que cette page avait été dessinée AVANT que je ne fixe définitivement le thème.
Mais c'est la dernière dans ce cas là.
lundi 1 mai 2017
Gameplay émergent - 004 - Tortues Ninja (NES)
Voilà la 4ème page de ma BD "Gameplay émergent", dédiée cette fois-ci à
tous ceux et celles qui n'ont comme moi jamais réussi à passer ce maudit
stage aquatique de jeu Tortues Ninja sur NES.
dimanche 16 avril 2017
Gameplay émergent - 003 - Rise of the Tomb Raider
Voilà la troisième page dédicacée à Tomb Raider, et en particulier le dernier épisode, où le gameplay est réellement comme ça :)
Vous noterez que le titre de la BD a changé. J'ai beaucoup cogité là-dessus ces derniers jours, car je voulais le raccourcir. Pour finir, en cherchant des termes en adéquation avec le thème des histoires que je dessinerai, je suis tombé sur l'expression "gameplay émergent". En lisant sa définition, je me suis rendu compte que ça collait parfaitement au thème.
Le gameplay émergent, c'est en gros tout détournement de la manière première de jouer à un jeu, grâce à des éléments de gameplay mis là intentionnellement ou non par les développeurs.
Quand ce n'est pas intentionnel, on peut parler de glitch, de spams, ...
Je ne peux pas trop donner d'exemples, sans spoiler les prochaines pages, mais si on prend la dernière page sur fifa soccer, c'était très certainement involontaire des programmeurs, le fait qu'on puisse intercepter les dégagements du gardien de but en se plaçant juste devant lui.
On se revoir le 1er Mai (et un peu plus tôt pour vous montrer la couverture).
Vous noterez que le titre de la BD a changé. J'ai beaucoup cogité là-dessus ces derniers jours, car je voulais le raccourcir. Pour finir, en cherchant des termes en adéquation avec le thème des histoires que je dessinerai, je suis tombé sur l'expression "gameplay émergent". En lisant sa définition, je me suis rendu compte que ça collait parfaitement au thème.
Le gameplay émergent, c'est en gros tout détournement de la manière première de jouer à un jeu, grâce à des éléments de gameplay mis là intentionnellement ou non par les développeurs.
Quand ce n'est pas intentionnel, on peut parler de glitch, de spams, ...
Je ne peux pas trop donner d'exemples, sans spoiler les prochaines pages, mais si on prend la dernière page sur fifa soccer, c'était très certainement involontaire des programmeurs, le fait qu'on puisse intercepter les dégagements du gardien de but en se plaçant juste devant lui.
On se revoir le 1er Mai (et un peu plus tôt pour vous montrer la couverture).
samedi 1 avril 2017
Glitchs, spams, et IA perfectible - 02 - Fifa Soccer
Voilà la deuxième planche de ma nouvelle BD.
Cette fois ci, le jeu à l'honneur est Fifa Soccer, du temps où il était en 3D isométrique (SNES, Megadrive, ...).
C'était la bonne époque où on pouvait se positionner devant le gardien adverse pour qu'il dégage en plein sur votre poitrine...
On n'en fait plus des comme ça :D
A part ça, je vais peut être élargir un peu le thème de la BD. J'ai plein d'idées d'incohérences ou autres situations ridicules qui ne sont ni des glitchs, ni issus d'une IA stupide... Je devrai sans doute changer le titre de la BD...
Rendez-vous vers le 16 Avril pour une nouvelle planche (je garde la parution bi-mensuelle pour l'instant).
Cette fois ci, le jeu à l'honneur est Fifa Soccer, du temps où il était en 3D isométrique (SNES, Megadrive, ...).
C'était la bonne époque où on pouvait se positionner devant le gardien adverse pour qu'il dégage en plein sur votre poitrine...
On n'en fait plus des comme ça :D
A part ça, je vais peut être élargir un peu le thème de la BD. J'ai plein d'idées d'incohérences ou autres situations ridicules qui ne sont ni des glitchs, ni issus d'une IA stupide... Je devrai sans doute changer le titre de la BD...
Rendez-vous vers le 16 Avril pour une nouvelle planche (je garde la parution bi-mensuelle pour l'instant).
mercredi 15 mars 2017
Glitchs, spams, et IA perfectible - 01 - Final Fantasy Tactics
Après une longue absence, je reviens avec peu-être un nouveau projet de BD.
Ceux qui suivent ma page facebook savent que je bosse en ce moment sur un projet de light novel (roman pour ado/jeunes adultes entrecoupé d'illustrations). En parallèle, je vais de temps en temps réaliser des planches sur le thème des jeux vidéo.
Si ma motivation perdure, j'espère pouvoir regrouper toutes ces planches dans un album dont le nom provisoire est "Glitchs, spams, et IA perfectibles".
De quoi ça parlera exactement ? De petites incohérences voulues ou non par leurs créateurs dans les jeux vidéo.
Je viens par exemple de finir Final Fantasy Tactics, et un constat assez triste est le côté cheaté des ninjas... Au point où on pourrait se promener dans tous le jeux rien qu'avec des ninjas (et je suis sûr que pas mal de joueurs en ligne ont dû se faire une équipe de ce genre).
Ce constat était tellement gravé dans mon esprit, que j'ai voulu en faire une BD.
J'ai déjà fait une liste d'une dizaine de jeux ayant des problèmes de ce genre (du mythique raccourci dans le circuit rainbow de Mario Kart 64, au dégagement sur la poitrine des gardiens de Fifa Soccer 1er du nom, en passant par l'IA des soldats dans le dernier Tomb Raider ...).
J'aurai bien de quoi faire un album complet :) (c'est en prédiction de quoi je dessine tout au format A5).
Si la motivation est toujours là, je publierai une page toutes les deux semaines.
Mon projet principal reste le roman de "Mélodie et les alliés de la justice". Ce projet annexe sert à ce que je ne perde pas la main niveau dessin.
Ceux qui suivent ma page facebook savent que je bosse en ce moment sur un projet de light novel (roman pour ado/jeunes adultes entrecoupé d'illustrations). En parallèle, je vais de temps en temps réaliser des planches sur le thème des jeux vidéo.
Si ma motivation perdure, j'espère pouvoir regrouper toutes ces planches dans un album dont le nom provisoire est "Glitchs, spams, et IA perfectibles".
De quoi ça parlera exactement ? De petites incohérences voulues ou non par leurs créateurs dans les jeux vidéo.
Je viens par exemple de finir Final Fantasy Tactics, et un constat assez triste est le côté cheaté des ninjas... Au point où on pourrait se promener dans tous le jeux rien qu'avec des ninjas (et je suis sûr que pas mal de joueurs en ligne ont dû se faire une équipe de ce genre).
Ce constat était tellement gravé dans mon esprit, que j'ai voulu en faire une BD.
J'ai déjà fait une liste d'une dizaine de jeux ayant des problèmes de ce genre (du mythique raccourci dans le circuit rainbow de Mario Kart 64, au dégagement sur la poitrine des gardiens de Fifa Soccer 1er du nom, en passant par l'IA des soldats dans le dernier Tomb Raider ...).
J'aurai bien de quoi faire un album complet :) (c'est en prédiction de quoi je dessine tout au format A5).
Si la motivation est toujours là, je publierai une page toutes les deux semaines.
Mon projet principal reste le roman de "Mélodie et les alliés de la justice". Ce projet annexe sert à ce que je ne perde pas la main niveau dessin.
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