dimanche 16 avril 2017

Gameplay émergent - 003 - Rise of the Tomb Raider

Voilà la troisième page dédicacée à Tomb Raider, et en particulier le dernier épisode, où le gameplay est réellement comme ça :)

Vous noterez que le titre de la BD a changé. J'ai beaucoup cogité là-dessus ces derniers jours, car je voulais le raccourcir. Pour finir, en cherchant des termes en adéquation avec le thème des histoires que je dessinerai, je suis tombé sur l'expression "gameplay émergent". En lisant sa définition, je me suis rendu compte que ça collait parfaitement au thème.

Le gameplay émergent, c'est en gros tout détournement de la manière première de jouer à un jeu, grâce à des éléments de gameplay mis là intentionnellement ou non par les développeurs.
Quand ce n'est pas intentionnel, on peut parler de glitch, de spams, ...
Je ne peux pas trop donner d'exemples, sans spoiler les prochaines pages, mais si on prend la dernière page sur fifa soccer, c'était très certainement involontaire des programmeurs, le fait qu'on puisse intercepter les dégagements du gardien de but en se plaçant juste devant lui.

On se revoir le 1er Mai (et un peu plus tôt pour vous montrer la couverture).

samedi 1 avril 2017

Glitchs, spams, et IA perfectible - 02 - Fifa Soccer

stupid IA
Voilà la deuxième planche de ma nouvelle BD.

Cette fois ci, le jeu à l'honneur est Fifa Soccer, du temps où il était en 3D isométrique (SNES, Megadrive, ...).
C'était la bonne époque où on pouvait se positionner devant le gardien adverse pour qu'il dégage en plein sur votre poitrine...
On n'en fait plus des comme ça :D

A part ça, je vais peut être élargir un peu le thème de la BD. J'ai plein d'idées d'incohérences ou autres situations ridicules qui ne sont ni des glitchs, ni issus d'une IA stupide... Je devrai sans doute changer le titre de la BD...

Rendez-vous vers le 16 Avril pour une nouvelle planche (je garde la parution bi-mensuelle pour l'instant).