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mercredi 15 mars 2017

Glitchs, spams, et IA perfectible - 01 - Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics
Après une longue absence, je reviens avec peu-être un nouveau projet de BD.
Ceux qui suivent ma page facebook savent que je bosse en ce moment sur un projet de light novel (roman pour ado/jeunes adultes entrecoupé d'illustrations). En parallèle, je vais de temps en temps réaliser des planches sur le thème des jeux vidéo.

Si ma motivation perdure, j'espère pouvoir regrouper toutes ces planches dans un album dont le nom provisoire est "Glitchs, spams, et IA perfectibles".

De quoi ça parlera exactement ? De petites incohérences voulues ou non par leurs créateurs dans les jeux vidéo.
Je viens par exemple de finir Final Fantasy Tactics, et un constat assez triste est le côté cheaté des ninjas... Au point où on pourrait se promener dans tous le jeux rien qu'avec des ninjas (et je suis sûr que pas mal de joueurs en ligne ont dû se faire une équipe de ce genre).
Ce constat était tellement gravé dans mon esprit, que j'ai voulu en faire une BD.

J'ai déjà fait une liste d'une dizaine de jeux ayant des problèmes de ce genre (du mythique raccourci dans le circuit rainbow de Mario Kart 64, au dégagement sur la poitrine des gardiens de Fifa Soccer 1er du nom, en passant par l'IA des soldats dans le dernier Tomb Raider ...).
J'aurai bien de quoi faire un album complet :) (c'est en prédiction de quoi je dessine tout au format A5).

Si la motivation est toujours là, je publierai une page toutes les deux semaines.
Mon projet principal reste le roman de "Mélodie et les alliés de la justice". Ce projet annexe sert à ce que je ne perde pas la main niveau dessin.

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